يعد كيفية تصليح الاقواس والمنحنيات في 3d max في جزءًا من ميزة وهي أداة للأغراض العامة لإدارة الرسوم المتحركة وضبط تواصل من الدرس السابق ،فتح كيفية تصليح الاقواس والمنحنيات في 3d max نقر بزر الماوس الأيمن فوق كرة السلة واختر كيفية تصليح الاقواس والمنحنيات في 3d max من القائمة الرباعية. يفتح 3ds Max محرر Curve. يجب أن تكون المسارات التي أنشأتها للتو للكرة مرئية على اليسار ، ويجب أن تظهر المنحنيات نفسها في نافذة المنحنى على اليمين. مرحبتا بك في مركز Autodesk 3Ds Max (with VRAY في ابو ظبي

واليك بعض النصائح من مركز برنامج ثري دي إس ماكس في ابو ظبي

نصيحة: إذا لم تظهر المسارات والمنحنيات عند فتح Curve Editor ، فانتقل إلى نافذة التحكم على اليسار حتى ترى مسارات الموضع ، ثم انقر مع الضغط على Ctrl + انقر لتمييزها.
يظهر المسار Z باللون الأزرق بوضوح حركة الكرة لأعلى ولأسفل. كلا المسارين X و Y مسطحان ، مما يشير إلى عدم وجود تغيير على طول هذين المحورين. في الواقع ، يجب أن تتحرك الكرة على طول المحور الصادي ، كما لو أنها أعطيت بعض الزخم للأمام عند سقوطها.

واليك بعض الملاحظات من مركز BIM with Revit Architecture في دبي

منحنيات المسار مشفرة بالألوان مثل المحاور الموجودة في أدوات التحويل: X باللون الأحمر ، و Y باللون الأخضر ، و Z باللون الأزرق.

قم بتغيير نظام الإحداثيات:

  1. يعرض محرر المنحنيات إحداثيات العالم. بشكل افتراضي ، تعرض إطارات العرض إحداثيات العرض.
  2. في شريط الأدوات الرئيسي ، افتح القائمة المنسدلة لنظام الإحداثيات المرجعية واختر العالم.

كيفية تصليح الاقواس والمنحنيات في 3d max

هذا لا يبدو صحيحًا تمامًا:كما ترى إذا فركت شريط تمرير الوقت ، تسقط الكرة عموديًا ثم تنتقل إلى الأمام بدلاً من ذلك ،التأثير الذي نريده هو حركة أمامية سلسة ، كما في الرسم التخطيطي في بداية هذا الدرس. الجاني هو مفتاح الموضع Y في الإطار 15 والذي يثبت الكرة في نفس الموضع Y عند الإطار 0.

تتحرك كرة السلة الآن للأمام من الإطار 0 إلى الإطار 30 ، كما يمكنك معرفة ما إذا قمت بفرك شريط تمرير الوقت. لا تزال الرسوم المتحركة تبدو ميكانيكية للغاية ، لكنك ستعمل على تحسين ذلك قريبًا.

ملاحظة


لا يزال مسار الموضع X مسطحًامما يشير إلى عدم وجود تغيير على طول هذا المحور. يمكنك حذف جميع المفاتيح الموجودة في مسار X دون التأثير على الرسم المتحرك

أضف مسارًا وظلالًا لتحسين عرض الرسوم المتحركة في إطارات العرض يمكنك عرض مسار كائن في إطارات العرض وكذلك الصور “الشبحية” للكائن المتحرك. يساعدك كلا الخيارين على تصور الرسوم المتحركة الخاصة بك

في منفذ العرض

انقر بزر الماوس الأيمن فوق كرة السلة واختر خصائص الكائن من القائمة الرباعية.
يفتح 3ds Max مربع حوار خصائص الكائن.في مجموعة خصائص عرض مربع حوار خصائص الكائن ، انقر فوق المسار لتشغيله ثم انقر فوق موافق

يتم تباعد القراد عن كثب في بداية ونهاية المسار (من الأسهل رؤيته في منفذ العرض الأيسر).

هو تأثير التوقيت المعروف باسم “سهولة الدخول والخروج” (أو “التباطؤ والبطء”). ومع ذلك ، يتم تباعد القراد بالتساوي حول الإطار 15 ، حيث ترتد الكرة عن الأرض.

هذا هو أحد الأسباب التي تجعل الارتداد لا يبدو واقعيًا حتى الآن.

في مجموعة Ghosting ، قم بتغيير قيمة Ghosting Frames إلى 4 وقم بتغيير قيمة Every Nth Frame إلى 2. انقر فوق OK.
الآن عندما تقوم بفرك شريط تمرير الوقت ، ترى عددًا أقل من الأشباح. الأشباح متباعدة بإطارين. هذا يجعل من السهل رؤية كيفية تقدم الرسوم المتحركة

كما هو الحال بالنسبة لحركة الكرة لأعلى ولأسفل ، تم تطبيق المفتاح التلقائي بسهولة داخل ، وسهولة الحركة إلى الأمام للكرة. لكن هذا ليس ضروريًا ، وفي الواقع سيعطي نتائج غريبة عند تكرار الارتداد كما تفعل في القسم التالي.